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积木区

积木区是代码标签页左侧的列。它包含您可以使用的每个积木,按分类分组。将积木从积木区拖入工作区来将它添加到脚本。

分类

积木区分为多个分类,每个分类有自己的颜色。标准分类是:

最左侧一条彩色圆点是目录:点击一个圆点会将积木区直接滚动到该分类。每个分类的作用请参阅积木概览

变量分类还包含建立一个变量建立一个列表按钮(请参阅变量和列表),自制积木包含用于自制积木建立一个积木

搜索

在积木区顶部的搜索框中输入,可以按名称跨所有分类过滤积木。当您大致知道积木叫什么时,这是找到它的最快方式。要跳转到项目中已有的特定积木、变量或自制积木,请改用查找栏

扩展添加分类

左下角的添加扩展按钮打开扩展库。添加扩展(例如画笔音乐文字朗读)会在积木区底部附加一个新分类,包含该扩展的积木。某些扩展还会添加用于连接硬件的状态按钮。

Bilup 还提供标准 Scratch 之外的额外内置积木;请参阅Bilup 额外积木

调整大小与布局

您可以拖动积木区和工作区之间的边界来加宽或收窄积木区。几个设置会更改积木区:

  • 隐藏扩展按钮 移除添加扩展的按钮。
  • 仅标准兼容积木 隐藏标准 Scratch 无法运行的积木(如返回积木、switch/case 积木和资源分类),当您希望项目保持与 scratch.mit.edu 兼容时很有用。
  • 隐藏可扩展运算积木的箭头 隐藏 +连接 等积木上的加号/减号箭头。

另请参阅