编辑器界面
Bilup 编辑器是您构建项目的地方。它完全在浏览器中运行(也可以在桌面应用中),并与社区站点来自同一构建。本页是编辑器窗口的地图:每个区域是什么以及在哪里阅读更多内容。
布局一览
编辑器分为几个固定区域:
- 菜单栏横跨顶部:Bilup 徽标(返回主页的链接)、文件 / 编辑 / 工具 / 书签菜单、设置、项目标题,右侧是保存状态和账户。请参阅菜单栏。
- 舞台在一边:运行中的项目、绿旗和停止按钮、舞台大小控件和全屏按钮。请参阅舞台。
- 角色面板在舞台下方:角色列表、所选角色的属性(位置、大小、方向、可见性)以及舞台/背景选择器。请参阅角色。
- 编辑区域占据窗口的其余部分,由左上角的三个标签页控制:
三个标签页切换编辑区域为当前选中的角色或舞台显示的内容。舞台、角色面板和菜单栏在切换标签页时保持不变。
编辑器模式与播放器模式
同一个页面可以两种方式渲染。在编辑器模式下您会看到上面所有内容。在播放器模式下只显示舞台及其控件,这是访问者在共享项目页面或嵌入中看到的。社区项目页面将项目加载到嵌入的播放器中,而不是完整的编辑器。
Bilup 编辑器有何不同
除了标准的 Scratch 布局,Bilup 编辑器还增加了:
- 一个将您的积木转换为 JavaScript 以提高速度的编译器,以及自定义 FPS、自定义舞台大小和其他高级设置。
- 重塑和重设编辑器样式的插件和自定义主题。
- 开发者工具:调试器、变量管理器、还原点和自动保存、内置的Git 版本控制以及实时协作。
- 用于在大型项目中导航的查找栏和工作区书签。