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编辑器导览

这是 Bilup 编辑器的导览。每个区域都链接到其完整的参考页面。关于各区域如何组合的概述,请参阅编辑器界面

编辑器在顶栏下方分为三列:

  • 顶部是菜单栏
  • 左侧和中间是积木区工作区(位于代码标签页),
  • 右侧是舞台角色区

菜单栏

顶部的横条包含文件编辑菜单、项目标题、设置菜单,以及(登录后)您的账户和通知。从这里您可以创建、保存、加载、打包和发布项目,也可以访问插件、还原点、git 和教程。

  • 文件与编辑菜单、保存、发布和打包:菜单栏
  • 编辑器自身的偏好设置:设置

三个编辑器标签页

积木区上方有三个标签页,用于切换左侧和中间列显示的内容:

  • 代码显示积木区和工作区(见下文)。
  • 造型显示所选角色造型的画板编辑器(选中舞台时显示背景)。请参阅造型
  • 声音显示声音编辑器。请参阅声音

积木区

在代码标签页中,左侧列出所有积木,按类别分组(运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木),扩展位于下方。将积木从拖到这里到工作区。

工作区

中间区域用于通过吸附积木来组装脚本。它支持右键菜单、注释和清理,以及 Bilup 自己用于查找和组织代码的工具。

舞台

右上方是舞台,项目在其中运行,其上方有绿旗和停止按钮。舞台下方是用于选择和编辑背景的舞台选择器

角色区

右侧舞台下方是角色列表,上方是角色信息控制(名称、位置、大小、可见性),角落有添加角色按钮。

  • 管理角色:角色
  • 跨项目复用角色、造型、声音和脚本:背包

变量与数据

变量和列表在积木区的变量类别中创建,并作为监视器显示在舞台上。Bilup 增加了一个管理器,可同时处理大量变量。

Bilup 工具

以下是从菜单和设置中访问的、Bilup 在标准编辑器之外新增的功能:

  • 可选的编辑器和播放器功能:插件
  • 配色方案和深色模式:主题
  • 单步执行运行中的项目:调试器
  • 自动保存和手动快照:还原点
  • 版本控制:Git
  • 实时协作编辑项目:协作
  • 构建独立版本:打包
  • 重新绑定编辑器快捷键:快捷键

另请参阅