积木概览
积木是您拼在一起构建项目的拼图块。每个积木是一条指令;一叠积木就是一个脚本。Bilup 使用与 Scratch 相同的积木语言,因此您在 Scratch 中知道的一切在这里都适用,并且它在此基础上增加了一些额外积木(请参阅 Bilup 额外积木)。
积木形状
积木的形状告诉您它如何连接以及它的作用。
- 帽子积木有圆形的顶部和平坦的底部。它们响应事件启动脚本,例如
当绿旗被点击。帽子积木上方不能放置任何积木。 - 堆叠积木是矩形的,顶部有凹槽,底部有凸起。它们做一件事并将控制权传递给下面的积木,例如
移动 10 步。大多数积木都是这种形状。 - 布尔积木是尖头的六边形,报告
真或假,例如鼠标按下?。它们插入其他积木的六边形凹槽。 - 报告积木是圆润的椭圆形,报告一个值(数字或文本),例如
x 坐标或回答。它们插入其他积木的圆形凹槽。 - C 形积木(也称为包裹积木)包裹其他积木,例如
重复执行 10或如果 ... 那么。您放进去的积木按照 C 形积木的规则运行。 - 终止积木顶部有凹槽但底 部平坦,因此后面不能再有积木。
停止全部和删除此克隆体是终止积木。
积木区和分类
积木区位于编辑器工作区的左侧。它按颜色编码分类,点击分类名称(或其圆点)会将积木区滚动到该部分。内置分类有: