角色
角色是项目中的对象:角色、按钮、运动背景,任何有自己的脚本、造型和声音的东西。角色面板位于舞台下方,列出每个角色,显示所选角色的属性,并让您添加新角色。
新的 Bilup 项目以一个名为 Misty 的角色开始。
角色列表
每个角色显示为一个显示缩略图和名称的图块。点击图块选择该角色;然后代码、造型和声音标签页编辑该角色。选中的角色会高亮。
右键单击角色图块会打开一个菜单,包含:
- 复制:制作完整副本,包括脚本、造型和声音。
- 导出:将角色以
.sprite3文件保存到电脑,您可以将它导入另一个项目。 - 重命名
- 删除
您可以拖动图块重新排序。
角色属性
选中角色时,它的属性出现在列表上方:
- 角色名称:重命名角色。
- x 和 y:它在舞台上的位置。
- 显示 / 隐藏:角色是否可见(眼睛按钮)。
- 大小:以百分比为单位的缩放,100 是造型的自然大小。
- 方向:角色朝向的方式,用方向表盘设置。
旋转方式
方向表盘还设置旋转方式,它控制角色如何转动:
- 任意旋转:造型自由旋转以面对它的方向。
- 左右翻转:造型只水平翻转,因此永远不会倒置。
- 不可旋转:无论方向如何,造型永远不转动。
添加角色
圆形添加角色按钮(面板右下角)提供四种添加角色的方式:
- 选择一个角色:从内置角色库中选择。
- 绘制:创建空白角色并打开画板编辑器。
- 随机:从库中添加随机角色。
- 上传角色:从电脑加载图像或角色文件。接受的类型包括
.svg、.png、.bmp、.jpg、.jpeg、.jfif、.webp、.gif和 Scratch 角色文件(.sprite2、.sprite3)。您可以一次选择多个文件。
舞台与背景
角色列表右侧是舞台图块。选择它可以让您编辑舞台的脚本、它的背景(造型标签页变成背景)以及它的声音。舞台不能移动 ,因此没有位置、大小或方向,但它可以有许多背景并在它们之间切换。