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角色

角色是项目中的对象:角色、按钮、运动背景,任何有自己的脚本、造型和声音的东西。角色面板位于舞台下方,列出每个角色,显示所选角色的属性,并让您添加新角色。

新的 Bilup 项目以一个名为 Misty 的角色开始。

角色列表

每个角色显示为一个显示缩略图和名称的图块。点击图块选择该角色;然后代码造型声音标签页编辑该角色。选中的角色会高亮。

右键单击角色图块会打开一个菜单,包含:

  • 复制:制作完整副本,包括脚本、造型和声音。
  • 导出:将角色以 .sprite3 文件保存到电脑,您可以将它导入另一个项目。
  • 重命名
  • 删除

您可以拖动图块重新排序。

角色属性

选中角色时,它的属性出现在列表上方:

  • 角色名称:重命名角色。
  • xy:它在舞台上的位置。
  • 显示 / 隐藏:角色是否可见(眼睛按钮)。
  • 大小:以百分比为单位的缩放,100 是造型的自然大小。
  • 方向:角色朝向的方式,用方向表盘设置。

在这里编辑这些与角色用运动外观积木做一样;这只是起始值。

旋转方式

方向表盘还设置旋转方式,它控制角色如何转动:

  • 任意旋转:造型自由旋转以面对它的方向。
  • 左右翻转:造型只水平翻转,因此永远不会倒置。
  • 不可旋转:无论方向如何,造型永远不转动。

添加角色

圆形添加角色按钮(面板右下角)提供四种添加角色的方式:

  • 选择一个角色:从内置角色库中选择。
  • 绘制:创建空白角色并打开画板编辑器
  • 随机:从库中添加随机角色。
  • 上传角色:从电脑加载图像或角色文件。接受的类型包括 .svg.png.bmp.jpg.jpeg.jfif.webp.gif 和 Scratch 角色文件(.sprite2.sprite3)。您可以一次选择多个文件。

舞台与背景

角色列表右侧是舞台图块。选择它可以让您编辑舞台的脚本、它的背景(造型标签页变成背景)以及它的声音。舞台不能移动,因此没有位置、大小或方向,但它可以有许多背景并在它们之间切换。

另请参阅