快速开始
本页将从空白编辑器开始构建一个可运行的小项目。整个过程只需几 分钟,并且假设您没有 Bilup 使用经验。如果您也没用过 Scratch,积木系统与 Scratch 相同;相关概念请参阅从 Scratch 迁移。
打开编辑器
前往 com.bilup.org。会打开一个新项目,本页上的所有操作都不需要账户。
添加代码
编辑器默认打开在代码标签页。积木区在左侧,按类别分组;工作区在中间,用于摆放脚本。
- 从事件类别中,将
当绿旗被点击积木拖入工作区。这是一个帽子积木:项目运行时它会启动一个脚本。 - 从外观中,将
说 [你好!] (2) 秒积木拖出并吸附在帽子积木下方。 - 从运动中,在下面拖入一个
移动 (10) 步积木。 - 从控制中,拖入一个
重复执行积木,用它包裹住移动积木,让角色持续移动。
当积木的凹槽对齐时,它们就会吸附在一起。要拔出积木,请将其拖走;要删除积木,请将其拖回积木区。
运行它
右侧舞台上方是绿旗和停止按钮。点击绿旗运行您的脚本;角色会问好并开始移动。点击停止按钮停止。按空格键也可以切换运行状态。
如果角色走出边缘,请从运动中添加一个 碰到边缘就反弹 积木,放在 重复执行 循环内。
改变外观
保存
- 文件然后保存到电脑 会下载一个
.sb3文件。此操作无需账户,该文件也可以在 Scratch 和 TurboWarp 中打开。 - 文件然后从电脑加载 稍后重新打开
.sb3文件。 - 使用 Bilup Accounts 账户时,文件然后保存到 Bilup 会将项目发布到您的账户和社区。请参阅项目管理。
Bilup 还会在后台保存还原点并自动保存,因此崩溃或误刷新不会丢失您的工作成果。