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快速开始

本页将从空白编辑器开始构建一个可运行的小项目。整个过程只需几分钟,并且假设您没有 Bilup 使用经验。如果您也没用过 Scratch,积木系统与 Scratch 相同;相关概念请参阅从 Scratch 迁移

打开编辑器

前往 com.bilup.org。会打开一个新项目,本页上的所有操作都不需要账户。

添加代码

编辑器默认打开在代码标签页。积木区在左侧,按类别分组;工作区在中间,用于摆放脚本。

  1. 事件类别中,将 当绿旗被点击 积木拖入工作区。这是一个帽子积木:项目运行时它会启动一个脚本。
  2. 外观中,将 说 [你好!] (2) 秒 积木拖出并吸附在帽子积木下方。
  3. 运动中,在下面拖入一个 移动 (10) 步 积木。
  4. 控制中,拖入一个 重复执行 积木,用它包裹住 移动 积木,让角色持续移动。

当积木的凹槽对齐时,它们就会吸附在一起。要拔出积木,请将其拖走;要删除积木,请将其拖回积木区。

运行它

右侧舞台上方是绿旗和停止按钮。点击绿旗运行您的脚本;角色会问好并开始移动。点击停止按钮停止。按空格键也可以切换运行状态。

如果角色走出边缘,请从运动中添加一个 碰到边缘就反弹 积木,放在 重复执行 循环内。

改变外观

  • 造型标签页可以让您绘制或编辑角色的外观。请参阅造型
  • 声音标签页用于管理音频。请参阅声音
  • 使用角色区右下角的角色按钮添加更多角色,并通过旁边的舞台选择器更换背景。

保存

  • 文件然后保存到电脑 会下载一个 .sb3 文件。此操作无需账户,该文件也可以在 Scratch 和 TurboWarp 中打开。
  • 文件然后从电脑加载 稍后重新打开 .sb3 文件。
  • 使用 Bilup Accounts 账户时,文件然后保存到 Bilup 会将项目发布到您的账户和社区。请参阅项目管理

Bilup 还会在后台保存还原点并自动保存,因此崩溃或误刷新不会丢失您的工作成果。

接下来去哪里