从 Scratch 迁移
Bilup 是功能更丰富的 Scratch 改版。 您在 Scratch 中掌握的一切都以相同方式工作,因此迁移主要是打开项目并注意新增内容。
导入项目
Bilup 使用与 Scratch 相同的 .sb3 项目格式。
- 在 Scratch 中,使用 文件然后保存到电脑 将项目下载为
.sb3文件。 - 在 Bilup 中,使用 文件然后从电脑加载 并选择该文件。
您的角色、造型、声音、变量和脚本都会完整保留。只要您没有使用 Bilup 独有的积木,也可以从 Bilup 保存回 .sb3 并在 Scratch 中再次打开。
相同之处
不同之处
- 项目运行更快。 Bilup 会将积木编译为 JavaScript。大多数项目只是运行更快;少数依赖 Scratch 精确时序的项目可能会有细微差异。如需对照解释器检查行为,请参阅禁用编译器。
- 不再受限于 30 FPS 或 480x360 舞台。 请参阅自定义 FPS和自定义舞台大小。
- 有更多积木和扩展,包括画笔、视频与人脸感知、硬件等。请参阅扩展概览。
- 可以使用插件和主题自定义编辑器。 请参阅插件和主题。
- 有开发者工具:调试器、还原点、git 和协作。请参阅调试器、还原点、Git和协作。
账户与分享
Scratch 账户和 Bilup 账户是相互独立的。Bilup 有自己的社区平台;您可以使用 Bilup Accounts 账户登录来发布项目、关注他人和评论。构建、运行或保存项目到电脑不需要账户。保存与分享请参阅项目管理。
关于云变量
Bilup 支持云变量,但它们与 Scratch 的云不互通。使用了 Scratch 云变量的项目仍然可以加载;云数据本身不会转移。请参阅云变量。