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从 Scratch 迁移

Bilup 是功能更丰富的 Scratch 改版。您在 Scratch 中掌握的一切都以相同方式工作,因此迁移主要是打开项目并注意新增内容。

导入项目

Bilup 使用与 Scratch 相同的 .sb3 项目格式。

  1. 在 Scratch 中,使用 文件然后保存到电脑 将项目下载为 .sb3 文件。
  2. 在 Bilup 中,使用 文件然后从电脑加载 并选择该文件。

您的角色、造型、声音、变量和脚本都会完整保留。只要您没有使用 Bilup 独有的积木,也可以从 Bilup 保存回 .sb3 并在 Scratch 中再次打开。

相同之处

  • 积木、分类、角色、造型、声音和舞台的行为与 Scratch 完全一致。请参阅积木概览
  • 标准 Scratch 角色和背景素材库仍然存在。
  • 画板编辑器和声音编辑器的工作方式相同。请参阅造型声音

不同之处

  • 项目运行更快。 Bilup 会将积木编译为 JavaScript。大多数项目只是运行更快;少数依赖 Scratch 精确时序的项目可能会有细微差异。如需对照解释器检查行为,请参阅禁用编译器
  • 不再受限于 30 FPS 或 480x360 舞台。 请参阅自定义 FPS自定义舞台大小
  • 有更多积木和扩展,包括画笔、视频与人脸感知、硬件等。请参阅扩展概览
  • 可以使用插件和主题自定义编辑器。 请参阅插件主题
  • 有开发者工具:调试器、还原点、git 和协作。请参阅调试器还原点Git协作

账户与分享

Scratch 账户和 Bilup 账户是相互独立的。Bilup 有自己的社区平台;您可以使用 Bilup Accounts 账户登录来发布项目、关注他人和评论。构建、运行或保存项目到电脑不需要账户。保存与分享请参阅项目管理

关于云变量

Bilup 支持云变量,但它们与 Scratch 的云不互通。使用了 Scratch 云变量的项目仍然可以加载;云数据本身不会转移。请参阅云变量

另请参阅