变量和列表
变量分类(内部称为"数据")包含两种存储方式:变量(每个保存一个值)和列表(按顺序保存许多值)。您可以使用分类顶部的"建立一个变量"和"建立一个列表"按钮创建变量和列表;Bilup 还有一个专门的变量管理器用于批量编辑。
变量或列表可以是适用于所有角色的(全局)或仅适用于当前角色的(限于一个角色及其克隆体)。
变量
变量(报告积木)报告变量的当前值。在积木区勾选它的复选框会在舞台上显示监视器。- 将
变量设为0存储一个值。 - 将
变量增加1向数字变量加上一个数字。 - 显示变量
变量/ 隐藏变量变量显示或隐藏舞台监视器。
列表
列表(报告积木)报告列表的内容。- 将
东西加入列表在末尾追加一项。 - 删除
列表的第1项 按位置移除一项(菜单还提供最后一项和全部)。 - 删除
列表的全部项目 清空列表。 - 将
东西插入列表的第1项 在某个位置添加一项,将其余项下移。 - 将
列表的第1项替换为东西覆盖一项。 列表的第1项 返回某个位置的项目。东西在列表中的项目编号 返回一项的位置,如果未找到则为 0。列表的项目数 返回列表包含多少项。列表包含东西? 报告列表是否包含某个项目。- 显示列表
列表/ 隐藏列表列表在舞台上显示或隐藏列表监视器。
Bilup 和 TurboWarp 额外积木
列表的 JSON 表示(data_listjson)将整个列表报告为 JSON 数组字符串,便于以文本形式保存或发送列表数据。
另请参阅
- 变量管理器
- 云变量
- 运算积木 用于处理值
- Bilup 额外积木