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变量和列表

变量分类(内部称为"数据")包含两种存储方式:变量(每个保存一个值)和列表(按顺序保存许多值)。您可以使用分类顶部的"建立一个变量"和"建立一个列表"按钮创建变量和列表;Bilup 还有一个专门的变量管理器用于批量编辑。

变量或列表可以是适用于所有角色的(全局)或仅适用于当前角色的(限于一个角色及其克隆体)。

变量

  • 变量(报告积木)报告变量的当前值。在积木区勾选它的复选框会在舞台上显示监视器。
  • 变量 设为 0 存储一个值。
  • 变量 增加 1 向数字变量加上一个数字。
  • 显示变量 变量 / 隐藏变量 变量 显示或隐藏舞台监视器。

列表

  • 列表(报告积木)报告列表的内容。
  • 东西 加入 列表 在末尾追加一项。
  • 删除 列表 的第 1 按位置移除一项(菜单还提供 最后一项全部)。
  • 删除 列表 的全部项目 清空列表。
  • 东西 插入 列表 的第 1 在某个位置添加一项,将其余项下移。
  • 列表 的第 1 项替换为 东西 覆盖一项。
  • 列表 的第 1 返回某个位置的项目。
  • 东西列表 中的项目编号 返回一项的位置,如果未找到则为 0。
  • 列表 的项目数 返回列表包含多少项。
  • 列表 包含 东西 ? 报告列表是否包含某个项目。
  • 显示列表 列表 / 隐藏列表 列表 在舞台上显示或隐藏列表监视器。

Bilup 和 TurboWarp 额外积木

  • 列表 的 JSON 表示data_listjson)将整个列表报告为 JSON 数组字符串,便于以文本形式保存或发送列表数据。

另请参阅