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舞台

舞台是您的项目运行的地方。角色在它上面移动、绘制并响应输入。它位于编辑器的一侧,控件在其上方,角色面板在下方。

坐标与大小

舞台使用以 (0, 0) 为中心的坐标网格。默认情况下宽 480、高 360,因此 x-240(左)到 240(右),y-180(下)到 180(上)。

Bilup 允许您使用自定义舞台大小更改这些尺寸。本页上的所有内容仍然适用;只是数字变了。

绿旗和停止

舞台上方是运行控件:

  • 绿旗启动项目。它向每个角色广播"当绿旗被点击"事件。
  • 停止(红色八角形)停止每个正在运行的脚本。

旁边是涡轮模式指示器。涡轮模式在通常的每帧暂停之外运行脚本;在设置中切换。Bilup 的自定义 FPS插值设置也会更改舞台的更新方式。

舞台大小控件

在运行控件右侧,一组按钮更改舞台在编辑器中占据的空间大小。可用模式是:

  • 隐藏:完全折叠舞台,把整个窗口给编辑区域。
  • :将舞台缩小到半宽,为积木留出更多空间。
  • :默认的固定大小。
  • 全屏:放大舞台以填满可用空间。

这些只改变编辑器布局。它们不会改变项目实际的舞台尺寸或分享时的外观。

全屏和演示模式

全屏按钮(展开图标)将舞台放大以填满屏幕并隐藏编辑器,这样您可以玩项目。一个匹配的控件将您返回编辑器。全屏时您仍然有绿旗和停止按钮。

共享项目和嵌入显示相同的播放器视图,而没有周围的编辑器。

与舞台交互

项目运行时您可以点击和拖动角色(如果它们设置为可拖动,或在编辑器中始终可以)、输入"询问"提示的答案,并触发按键和鼠标事件。如果项目使用右键单击,右键单击舞台会传递给项目;否则舞台没有编辑器特定的右键菜单。

高级

另请参阅