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画笔

画笔扩展让角色在舞台上绘制。角色移动时留下轨迹、盖图章或打印文本。它是内置的,可以离线工作,并且与 Scratch 兼容。Bilup 在 Scratch 积木的基础上添加了一些额外的画笔积木(三角形绘制和文本打印)。

添加扩展加载它并选择画笔

备注

选中舞台时,积木区显示的画笔积木较少,因为一些画笔操作只对可移动的角色有意义。

绘制积木

全部擦除

全部擦除

清除画笔在舞台上绘制或盖章的所有内容。

图章

图章

在角色位置将角色当前造型的副本绘制到舞台上。

落笔 / 抬笔

落笔
抬笔

落笔开始让角色移动时留下轨迹。抬笔停止。

颜色与粗细

将画笔颜色设为 [颜色]

将画笔颜色设为 [#ff0000]

使用颜色选择器设置画笔颜色。

将画笔的 [参数] 增加 [值] / 将画笔的 [参数] 设为 [值]

将画笔的 (颜色 v) 增加 (10)
将画笔的 (亮度 v) 设为 (50)

调整画笔颜色的一个分量。下拉框提供颜色(色相)、饱和度亮度透明度

将画笔粗细增加 [粗细] / 将画笔粗细设为 [粗细]

将画笔粗细增加 (1)
将画笔粗细设为 (10)

控制画笔线条的粗细。

传统阴影和色相积木

将画笔的阴影设为 (50)
将画笔的阴影增加 (10)
将画笔颜色设为 (0)
将画笔颜色增加 (10)

这些较旧的阴影和数字色相积木是为了兼容在新颜色参数积木存在之前制作的项目而保留的。在新项目中请优先使用将画笔颜色设为将画笔的 ... 设为积木。

额外绘制积木(Bilup)

[x0] [y0][x1] [y1][x2] [y2] 之间绘制三角形

在 (0) (0)、(50) (0) 和 (25) (50) 之间绘制三角形

使用当前画笔颜色在三个舞台坐标之间绘制(并填充)一个三角形。

打印文本

将打印字体设为 [无衬线 v]
将打印字号设为 (20)
将打印字体颜色设为 [#000000]
将打印字体描边颜色设为 [#ffffff]
将打印字体描边宽度设为 (0)
将打印字体粗细设为 (400)
将打印字体斜体 (关闭 v)
在 x: (0) y: (0) 处打印 [你好]

这些积木配置一种字体,然后在给定位置将文本绘制到舞台上。描边设置为文本添加轮廓,粗细控制粗体程度。

提示

  • 画笔绘制位于舞台的画笔层,与角色分开。全部擦除是清除它们的唯一方法(除了重新绘制)。
  • 要在高分辨率下获得清晰的线条,请启用高质量画笔插件。请参阅高质量画笔

另请参阅