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舞臺

舞臺是您的專案執行的地方。角色在它上面移動、繪製並響應輸入。它位於編輯器的一側,控制元件在其上方,角色面板在下方。

座標與大小

舞臺使用以 (0, 0) 為中心的座標網格。預設情況下寬 480、高 360,因此 x-240(左)到 240(右),y-180(下)到 180(上)。

Bilup 允許您使用自訂舞臺大小更改這些尺寸。本頁上的所有內容仍然適用;只是數字變了。

綠旗和停止

舞臺上方是執行控制元件:

  • 綠旗啟動專案。它向每個角色廣播"當綠旗被點選"事件。
  • 停止(紅色八角形)停止每個正在執行的指令碼。

旁邊是渦輪模式指示器。渦輪模式在通常的每幀暫停之外執行指令碼;在設定中切換。Bilup 的自訂 FPS插值設定也會更改舞臺的更新方式。

舞臺大小控制元件

在執行控制元件右側,一組按鈕更改舞臺在編輯器中佔據的空間大小。可用模式是:

  • 隱藏:完全摺疊舞臺,把整個視窗給編輯區域。
  • :將舞臺縮小到半寬,為積木留出更多空間。
  • :預設的固定大小。
  • 全屏:放大舞臺以填滿可用空間。

這些只改變編輯器佈局。它們不會改變專案實際的舞臺尺寸或分享時的外觀。

全屏和演示模式

全屏按鈕(展開圖示)將舞臺放大以填滿螢幕並隱藏編輯器,這樣您可以玩專案。一個匹配的控制元件將您返回編輯器。全屏時您仍然有綠旗和停止按鈕。

共享專案和嵌入顯示相同的播放器檢視,而沒有周圍的編輯器。

與舞臺互動

專案執行時您可以點選和拖動角色(如果它們設定為可拖動,或在編輯器中始終可以)、輸入"詢問"提示的答案,並觸發按鍵和滑鼠事件。如果專案使用右鍵單擊,右鍵單擊舞臺會傳遞給專案;否則舞臺沒有編輯器特定的右鍵選單。

進階

另請參閱