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插值

插值通过在脚本帧之间的中间位置绘制角色,让运动看起来更平滑。它本质上是更高的视觉帧率,不改变脚本运行的速度,因此与提高 FPS不同,它不会加速您的游戏或破坏时序。可以在编辑器设置或通过 interpolate URL 参数 启用。

何时不应使用

插值在以下情况下没有帮助,甚至可能损害性能:

  • 3D 项目
  • 光线追踪器
  • 画笔项目(画笔无法插值)
  • 已经卡顿的项目

权衡

  • 它最多会增加约 1/30 秒的输入延迟,因为必须暂留一帧才能向其插值。
  • 滚动平台游戏等复杂项目可能会出现轻微图形故障。

对于大多数非画笔的、移动角色的游戏来说,插值是保持 30 帧率的同时让运动感觉更流畅的廉价方法。

另请参阅