插值
插值通过在脚本帧之间的中间位置绘制角色,让运动看起来更平滑。它本质上是更高的视觉帧率,不改变脚本运行的速度,因此与提高 FPS不同,它不会加速您的游戏或破坏时序。可以在编辑器设置或通过 interpolate URL 参数 启用。
何时不应使用
插值在以下情况下没有帮助,甚至可能损害性能:
- 3D 项目
- 光线追踪器
- 画笔项目(画笔无法插值)
- 已经卡顿的项目
权衡
- 它最多会增加约 1/30 秒的输入延迟,因为必须暂留一帧才能向其插值。
- 滚动平台游戏等复杂项目可能会出现轻微图形故障。
对于大多数非画笔的、移动角色的游戏来说,插值是保持 30 帧率的同时让运动感觉更流畅的廉价方法。