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角色

角色是專案中的物件:角色、按鈕、運動背景,任何有自己的指令碼、造型和聲音的東西。角色面板位於舞臺下方,列出每個角色,顯示所選角色的屬性,並讓您新增新角色。

角色列表

每個角色顯示為一個顯示縮圖和名稱的圖塊。點選圖塊選擇該角色;然後程式碼造型聲音標籤頁編輯該角色。選中的角色會高亮。

右鍵單擊角色圖塊會開啟一個選單,包含:

  • 複製:製作完整副本,包括指令碼、造型和聲音。
  • 匯出:將角色以 .sprite3 檔案儲存到電腦,您可以將它匯入另一個專案。
  • 重新命名
  • 刪除

您可以拖動圖塊重新排序。

角色屬性

選中角色時,它的屬性出現在列表上方:

  • 角色名稱:重新命名角色。
  • xy:它在舞臺上的位置。
  • 顯示 / 隱藏:角色是否可見(眼睛按鈕)。
  • 大小:以百分比為單位的縮放,100 是造型的自然大小。
  • 方向:角色朝向的方式,用方向錶盤設定。

在這裡編輯這些與角色用運動外觀積木做一樣;這只是起始值。

旋轉方式

方向錶盤還設定旋轉方式,它控制角色如何轉動:

  • 任意旋轉:造型自由旋轉以面對它的方向。
  • 左右翻轉:造型只水平翻轉,因此永遠不會倒置。
  • 不可旋轉:無論方向如何,造型永遠不轉動。

新增角色

圓形新增角色按鈕(面板右下角)提供四種新增角色的方式:

  • 選擇一個角色:從內建角色庫中選擇。
  • 繪製:建立空白角色並開啟畫板編輯器
  • 隨機:從庫中新增隨機角色。
  • 上傳角色:從電腦載入影像或角色檔案。接受的型別包括 .svg.png.bmp.jpg.jpeg.jfif.webp.gif 和 Scratch 角色檔案(.sprite2.sprite3)。您可以一次選擇多個檔案。

舞臺與背景

角色列表右側是舞臺圖塊。選擇它可以讓您編輯舞臺的指令碼、它的背景(造型標籤頁變成背景)以及它的聲音。舞臺不能移動,因此沒有位置、大小或方向,但它可以有許多背景並在它們之間切換。

另請參閱