角色
角色是專案中的物件:角色、按鈕、運動背景,任何有自己的指令碼、造型和聲音的東西。角色面板位於舞臺下方,列出每個角色,顯示所選角色的屬性,並讓您新增新角色。
角色列表
每個角色顯示為一個顯示縮圖和名稱的圖塊。點選圖塊選擇該角色;然後程式碼、造型和聲音標籤頁編輯該角色。選中的角色會高亮。
右鍵單擊角色圖塊會開啟一個選單,包含:
- 複製:製作完整副本,包括指令碼、造型和聲音。
- 匯出:將角色以
.sprite3檔案儲 存到電腦,您可以將它匯入另一個專案。 - 重新命名
- 刪除
您可以拖動圖塊重新排序。
角色屬性
選中角色時,它的屬性出現在列表上方:
- 角色名稱:重新命名角色。
- x 和 y:它在舞臺上的位置。
- 顯示 / 隱藏:角色是否可見(眼睛按鈕)。
- 大小:以百分比為單位的縮放,100 是造型的自然大小。
- 方向:角色朝向的方式,用方向錶盤設定。
旋轉方式
方向錶盤還設定旋轉方式,它控制角色如何轉動:
- 任意旋轉:造型自由旋轉以面對它的方向。
- 左右翻轉:造型只水平翻轉,因此永遠不會倒置。
- 不可旋轉:無論方向如何,造型永遠不轉動。
新增角色
圓形新增角色 按鈕(面板右下角)提供四種新增角色的方式:
- 選擇一個角色:從內建角色庫中選擇。
- 繪製:建立空白角色並開啟畫板編輯器。
- 隨機:從庫中新增隨機角色。
- 上傳角色:從電腦載入影像或角色檔案。接受的型別包括
.svg、.png、.bmp、.jpg、.jpeg、.jfif、.webp、.gif和 Scratch 角色檔案(.sprite2、.sprite3)。您可以一次選擇多個檔案。
舞臺與背景
角色列表右側是舞臺圖塊。選擇它可以讓您編輯舞臺的指令碼、它的背景(造型標籤頁變成背景)以及它的聲音。舞臺不能移動,因此沒有位置、大小或方向,但它可以有許多背景並在它們之間切換。