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從 Scratch 遷移

Bilup 是功能更豐富的 Scratch 改版。您在 Scratch 中掌握的一切都以相同方式工作,因此遷移主要是開啟專案並注意新增內容。

匯入專案

Bilup 使用與 Scratch 相同的 .sb3 專案格式。

  1. 在 Scratch 中,使用 檔案然後儲存到電腦 將專案下載為 .sb3 檔案。
  2. 在 Bilup 中,使用 檔案然後從電腦載入 並選擇該檔案。

您的角色、造型、聲音、變數和指令碼都會完整保留。只要您沒有使用 Bilup 獨有的積木,也可以從 Bilup 儲存回 .sb3 並在 Scratch 中再次開啟。

相同之處

  • 積木、分類、角色、造型、聲音和舞臺的行為與 Scratch 完全一致。請參閱積木概覽
  • 標準 Scratch 角色和背景素材庫仍然存在。
  • 畫板編輯器和聲音編輯器的工作方式相同。請參閱造型聲音

不同之處

  • 專案執行更快。 Bilup 會將積木編譯為 JavaScript。大多數專案只是執行更快;少數依賴 Scratch 精確時序的專案可能會有細微差異。如需對照直譯器檢查行為,請參閱停用編譯器
  • 不再受限於 30 FPS 或 480x360 舞臺。 請參閱自訂 FPS自訂舞臺大小
  • 有更多積木和擴充功能,包括畫筆、影片與人臉感知、硬體等。請參閱擴充功能概覽
  • 可以使用外掛和主題自訂編輯器。 請參閱外掛主題
  • 有開發者工具:偵錯器、還原點、git 和協作。請參閱偵錯器還原點Git協作

帳戶與分享

Scratch 帳戶和 Bilup 帳戶是相互獨立的。Bilup 有自己的社群平臺;您可以使用 Bilup Accounts 帳戶登入來發佈專案、關注他人和評論。建置、執行或儲存專案到電腦不需要帳戶。儲存與分享請參閱專案管理

關於雲端變數

Bilup 支援雲端變數,但它們與 Scratch 的雲不互通。使用了 Scratch 雲端變數的專案仍然可以載入;雲資料本身不會轉移。請參閱雲端變數

另請參閱