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積木概覽

積木是您拼在一起建置專案的拼圖塊。每個積木是一條指令;一疊積木就是一個指令碼。Bilup 使用與 Scratch 相同的積木語言,因此您在 Scratch 中知道的一切在這裡都適用,並且它在此基礎上增加了一些額外積木(請參閱 Bilup 額外積木)。

積木形狀

積木的形狀告訴您它如何連線以及它的作用。

  • 帽子積木有圓形的頂部和平坦的底部。它們響應事件啟動指令碼,例如 當綠旗被點選。帽子積木上方不能放置任何積木。
  • 堆疊積木是矩形的,頂部有凹槽,底部有凸起。它們做一件事並將控制權傳遞給下面的積木,例如 移動 10 步。大多數積木都是這種形狀。
  • 布林積木是尖頭的六邊形,報告 ,例如 滑鼠按下?。它們插入其他積木的六邊形凹槽。
  • 報告積木是圓潤的橢圓形,報告一個值(數字或文本),例如 x 座標回答。它們插入其他積木的圓形凹槽。
  • C 形積木(也稱為包裹積木)包裹其他積木,例如 重複執行 10如果 ... 那麼。您放進去的積木按照 C 形積木的規則執行。
  • 終止積木頂部有凹槽但底部平坦,因此後面不能再有積木。停止全部刪除此克隆體 是終止積木。

積木區和分類

積木區位於編輯器工作區的左側。它按顏色編碼分類,點選分類名稱(或其圓點)會將積木區滾動到該部分。內建分類有:

  • 運動(藍色)移動和旋轉角色。
  • 外觀(紫色)更改造型、大小、圖形效果和對話氣泡。
  • 聲音(品紅)播放聲音並設定音量。
  • 事件(黃色)啟動指令碼併發送廣播。
  • 控制(金色)處理迴圈、條件、等待和克隆。
  • 偵測(淺藍)讀取滑鼠、鍵盤、計時器和其他角色。
  • 運算(綠色)進行數學、文本和邏輯運算。
  • 變數(橙色)儲存值和列表(資料)。
  • 自制積木(粉紅/紅色)存放您自己定義的自制積木。

在這些下方,每個已載入的擴充功能(畫筆、音樂等)都會新增自己的分類。搜尋和拖曳積木請參閱積木區頁面。

Bilup 和 TurboWarp 額外積木

Bilup 繼承了 TurboWarp 的附加積木並添加了自己的積木,因此出現了一些標準 Scratch 沒有的積木,分佈在幾個分類中:額外的運動、控制、運算、偵測和資料積木,以及一個用於自制積木的 返回 積木。這些按分類記錄,並彙總在Bilup 額外積木一頁中。

另請參閱