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快速入門

本頁將從空白編輯器開始建置一個可執行的小專案。整個過程只需幾分鐘,並且假設您沒有 Bilup 使用經驗。如果您也沒用過 Scratch,積木系統與 Scratch 相同;相關概念請參閱從 Scratch 遷移

開啟編輯器

前往 com.bilup.org。會開啟一個新專案,本頁上的所有操作都不需要帳戶。

新增程式碼

編輯器預設開啟在程式碼標籤頁。積木區在左側,按類別分組;工作區在中間,用於擺放指令碼。

  1. 事件類別中,將 當綠旗被點選 積木拖入工作區。這是一個帽子積木:專案執行時它會啟動一個指令碼。
  2. 外觀中,將 說 [你好!] (2) 秒 積木拖出並吸附在帽子積木下方。
  3. 運動中,在下面拖入一個 移動 (10) 步 積木。
  4. 控制中,拖入一個 重複執行 積木,用它包裹住 移動 積木,讓角色持續移動。

當積木的凹槽對齊時,它們就會吸附在一起。要拔出積木,請將其拖走;要刪除積木,請將其拖回積木區。

執行它

右側舞臺上方是綠旗和停止按鈕。點選綠旗執行您的指令碼;角色會問好並開始移動。點選停止按鈕停止。按空格鍵也可以切換執行狀態。

如果角色走出邊緣,請從運動中新增一個 碰到邊緣就反彈 積木,放在 重複執行 迴圈內。

改變外觀

  • 造型標籤頁可以讓您繪製或編輯角色的外觀。請參閱造型
  • 聲音標籤頁用於管理音訊。請參閱聲音
  • 使用角色區右下角的角色按鈕新增更多角色,並透過旁邊的舞臺選擇器更換背景。

儲存

  • 檔案然後儲存到電腦 會下載一個 .sb3 檔案。此操作無需帳戶,該檔案也可以在 Scratch 和 TurboWarp 中開啟。
  • 檔案然後從電腦載入 稍後重新開啟 .sb3 檔案。
  • 使用 Bilup Accounts 帳戶時,檔案然後儲存到 Bilup 會將專案發佈到您的帳戶和社群。請參閱專案管理

Bilup 還會在後臺儲存還原點並自動儲存,因此崩潰或誤重新整理不會丟失您的工作成果。

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