快速入門
本頁將從空白編輯器開始建置一個可執行的小專案。整個過程只 需幾分鐘,並且假設您沒有 Bilup 使用經驗。如果您也沒用過 Scratch,積木系統與 Scratch 相同;相關概念請參閱從 Scratch 遷移。
開啟編輯器
前往 com.bilup.org。會開啟一個新專案,本頁上的所有操作都不需要帳戶。
新增程式碼
編輯器預設開啟在程式碼標籤頁。積木區在左側,按類別分組;工作區在中間,用於擺放指令碼。
- 從事件類別中,將
當綠旗被點選積木拖入工作區。這是一個帽子積木:專案執行時它會啟動一個指令碼。 - 從外觀中,將
說 [你好!] (2) 秒積木拖出並吸附在帽子積木下方。 - 從運動中,在下面拖入一個
移動 (10) 步積木。 - 從控制中,拖入一個
重複執行積木,用它包裹住移動積木,讓角色持續移動。
當積木的凹槽對齊時,它們就會吸附在一起。要拔出積木,請將其拖走;要刪除積木,請將其拖回積木區。
執行它
右側舞臺上方是綠旗和停止按鈕。點選綠旗執行您的指令碼;角色會問好並開始移動。點選停止按鈕停止。按空格鍵也可以切換執行狀態。
如果角色走出邊緣,請從運動中新增一個 碰到邊緣就反彈 積木,放在 重複執行 迴圈內。
改變外觀
儲存
- 檔案然後儲存到電腦 會下載一個
.sb3檔案。此操作無需帳戶,該檔案也可以在 Scratch 和 TurboWarp 中開啟。 - 檔案然後從電腦載入 稍後重新開啟
.sb3檔案。 - 使用 Bilup Accounts 帳戶時,檔案然後儲存到 Bilup 會將專案發佈到您的帳戶和社群。請參閱專案管理。
Bilup 還會在後臺儲存還原點並自動儲存,因此崩潰或誤重新整理不會丟失您的工作成果。