跳到主要內容

變數和列表

變數分類(內部稱為"資料")包含兩種儲存方式:變數(每個儲存一個值)和列表(按順序儲存許多值)。您可以使用分類頂部的"建立一個變數"和"建立一個列表"按鈕建立變數和列表;Bilup 還有一個專門的變數管理器用於批次編輯。

變數或列表可以是適用於所有角色的(全域)或僅適用於當前角色的(限於一個角色及其克隆體)。

變數

  • 變數(報告積木)報告變數的當前值。在積木區勾選它的核取方塊會在舞臺上顯示監視器。
  • 變數 設為 0 儲存一個值。
  • 變數 增加 1 向數字變數加上一個數字。
  • 顯示變數 變數 / 隱藏變數 變數 顯示或隱藏舞臺監視器。

列表

  • 列表(報告積木)報告列表的內容。
  • 東西 加入 列表 在末尾追加一項。
  • 刪除 列表 的第 1 按位置移除一項(選單還提供 最後一項全部)。
  • 刪除 列表 的全部專案 清空列表。
  • 東西 插入 列表 的第 1 在某個位置新增一項,將其餘項下移。
  • 列表 的第 1 項替換為 東西 覆蓋一項。
  • 列表 的第 1 返回某個位置的專案。
  • 東西列表 中的專案編號 返回一項的位置,如果未找到則為 0。
  • 列表 的專案數 返回列表包含多少項。
  • 列表 包含 東西 ? 報告列表是否包含某個專案。
  • 顯示列表 列表 / 隱藏列表 列表 在舞臺上顯示或隱藏列表監視器。

Bilup 和 TurboWarp 額外積木

  • 列表 的 JSON 表示data_listjson)將整個列表報告為 JSON 陣列字串,便於以文本形式儲存或傳送列表資料。

另請參閱