事件積木
事件積木啟動指令碼。其中大多數是帽子積木,位於指令碼堆疊的頂部,在發生某些事情時執行。廣播讓一個指令碼觸發專案中任何地方的指令碼,包括其他角色上的指令碼。
帽子積木(指令碼啟動器)
- 當綠旗被點選 在專案啟動時執行。再次啟動會重新開始這些指令碼。
- 當按下
空格鍵 在按下某個鍵時執行。選單包括特定按鍵和任意。 - 當角色被點選時 在角色被點選時執行。
- 當舞臺被點選時 在舞臺背景被點選時執行(選中舞臺時顯示)。
- 當背景換成
背景在舞臺更改為指定背景時執行。 - 當
響度>10在偵測值(響度或計時器)上升到閾值以上時執行。這是邊緣觸發帽子積木:在跨越閾值時觸發,而不是持續觸發。 - 當收到
訊息1在傳送匹配的廣播時執行。
Bilup 還將 當碰到 滑鼠指標 暴露為邊緣觸發帽子積木,在角色開始碰到目標時執行。
廣播
- 廣播
訊息1向每個當收到指令碼傳送訊息並立即繼續,不等待它們。 - 廣播
訊息1並等待 傳送訊息並暫停此指令碼,直到所有接收指令碼完成。
廣播從訊息名稱選單中選擇;使用選單中的"新訊息"選項新增一個。