影片偵測
影片偵測擴充功能在舞臺上顯示您的網路攝影機並測量其中的運動,因此角色可以對您揮手或在攝影機前移動做出反應。它是內建的,並且與 Scratch 相容。
從新增擴充功能載入它並選擇影片偵測。
需要攝影機
影片第一次開啟時,您的瀏覽器會請求使用網路攝影機的許可權。影片偵測檢測攝影機影像中運動的大小和方向;它不識別面部或物體。面部檢測請參閱人臉感知。
積木
當影片運動大於 [閾值]
當影片運動大於 (10)
一個帽子積木,每當測量的運動超過給定閾值時執行其指令碼。
影片 [屬性] 在 [物件] 上
(影片 (運動 v) 在 (角色 v) 上)
當前影片讀數的報告積木。屬性是運動(多少運動)或方向(朝哪個方向移動)。物件是角色(只在此角色上方的區域)或舞臺(整個舞臺)。
將影片 [狀態]
將影片 (開啟 v)
將攝影機畫面開啟、關閉或開啟翻轉(左右映象,通常感覺更自然)。
將影片透明度設為 [透明度]
將影片透明度設為 (50)
設定攝影機影像在舞臺上的透明程度,從 0(不透明)到 100(不可見)。即使影片完全透明,運動偵測仍然有效。
提示
- 運動是在影片幀之間測量的,因此靜態場景讀數接近零,快速運動讀數高。
- 使用在角色上讓每個角色只響應自己區域的運動,例如透過揮手"按"的按鈕。